ANU n. ° 14: actualizaciones sobre el lanzamiento de Ritchie y ChinaJoy

La actualización de noticias de AppCoins , o ANU para abreviar, es una actualización quincenal periódica del equipo de AppCoins. Como de costumbre, cubriremos actualizaciones de desarrollo, informes de mercado, miembros del equipo y próximos eventos. El enfoque de esta semana está en los preparativos en curso con respecto a nuestro lanzamiento de septiembre , que incluirá una tecnología que facilita la adopción del protocolo por parte de desarrolladores y tiendas de aplicaciones, y una nueva versión del SDK, y China Joy , uno de los eventos más influyentes de la industria del entretenimiento digital.

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Próximos eventos

Ya estamos trabajando con el lanzamiento del 2 de septiembre en mente. Esta versión hará que el Protocolo de AppCoins esté disponible en la tienda de Aptoide , y todos los usuarios de Aptoide (más de 200 millones de usuarios únicos anuales) podrán probar y comenzar a beneficiarse de el valor añadido del protocolo.

Sin embargo, para esto, necesitamos desarrollar una tecnología que facilite la adopción del protocolo por parte de los desarrolladores y tiendas de aplicaciones y supere la adopción de la tecnología Blockchain y Cryptocurrency por parte de los usuarios finales. Para esto último, los usuarios finales deben poder utilizar los métodos de pago que ya utilizan y comprenden . Esto significa que deberían poder pagar sin problemas los elementos de la aplicación sin la necesidad de pasar por la molestia de comprar criptomonedas primero. Ese proceso debería ocurrir bajo el capó, sin sacrificar la seguridad y la privacidad. Para el primero, debemos hacer que los casos de uso del Protocolo de AppCoins (compras en la aplicación (IAP) y campañas de adquisición de usuarios) sean lo más fáciles de incluir en las aplicaciones de los desarrolladores.

A partir de IAP, hoy en día, los desarrolladores de aplicaciones de Android están acostumbrados a integrar la solución de Google Play, que consta de artículos y compras que se administran en el servidor. En algunos casos, los desarrolladores ni siquiera necesitan tener sus propios servidores backend y pueden confiar únicamente en el sistema de Google Play. Por lo tanto, decidimos que estaríamos desarrollando un sistema que imita este patrón que los desarrolladores ya conocen desde su perspectiva, con toda la parte de Blockchain sucediendo bajo el capó.

Nuestra próxima versión del SDK ya incluirá la integración con la gestión de compras y artículos del lado del servidor . Los desarrolladores podrán registrar sus artículos en un portal de desarrolladores y luego el SDK se encargará de gestionar las compras de los usuarios. Para los desarrolladores que ya usan la solución de Google Play, solo necesitarán cambiar algunos nombres de clases y todo debería funcionar como solían hacerlo.

La próxima versión de AppCoins Wallet ya incluirá la posibilidad de pagar con tarjeta de crédito. Para pagos con tarjeta de crédito (es decir, pagos fuera de la cadena), desarrollaremos un sistema que consiste en la notarización de los pagos en Blockchain . Para cada billetera (desarrollador, tienda de aplicaciones, OEM), calcularemos periódicamente el árbol Merkle de las transacciones que la billetera envió y recibió, y enviaremos su hash raíz a Blockchain para su registro y posterior validación por parte de los propietarios de las billeteras. También proporcionaremos una API con las transacciones para permitir la validación del hash de raíz del árbol Merkle que está registrado en Blockchain. En la siguiente versión, incluiremos la tecnología del canal de pago µRaiden para dar un paso más y hacer que las transacciones sean aún más rápidas.

¡Estos desarrollos reducirán en gran medida las barreras de entrada y adopción para desarrolladores, tiendas de aplicaciones y usuarios finales, y prepararán el Protocolo de AppCoins para su adopción masiva!

Como siempre, está invitado a seguir nuestro trabajo con respecto a todos los productos en los que estamos trabajando:

Al momento de escribir este artículo, la capitalización de mercado actual es cercana a $ 22.38 M USD, con $ 1.10 M USD en volumen en las últimas 24 horas en estos intercambios: Binance (58,60%) y Huobi (41,4%) .

Durante las últimas dos semanas, AppCoins ha visto momentos de mayor volumen y volatilidad que han llevado a su precio a alcanzar nuevos máximos históricos quincenales. Desde el último ANU, el valor de APPC ha sido testigo de un máximo de $ 0.289 USD el 4 de julio y un mínimo de $ 0.180 USD el 13 de julio. Puede ver más información sobre los mercados APPC en Coinmarketcap.

Nombre: Nuno Monteiro
Rol: Desarrollador de Unity
Bio: Trabajando como Desarrollador de juegos durante 10 años, Nuno Monteiro es un entusiasta de los juegos al que le encanta hacer que los juegos y las herramientas sean más efectivos en tareas tales como integraciones de complementos y configuraciones de compilación. Actualmente, está trabajando en el equipo de AppCoins creando un complemento de Unity que facilita a los desarrolladores la integración del Protocolo de AppCoins en sus juegos.


Se acerca uno de los eventos más influyentes en la industria del entretenimiento digital y, como siempre, ¡el equipo de AppCoins estará allí!

ChinaJoy 2018 – Exposición y conferencia de entretenimiento digital de China – ¡atrae a espectadores nacionales y extranjeros y profesionales de la industria del juego de todo el mundo! Este año la Expo exhibirá juegos en línea, juegos de consola, juegos web, productos de hardware relacionados con el entretenimiento digital, y se dividirá en un área B2C , un área de entretenimiento digital creada para el público en general, y un área B2B , dedicada a unir la corporación, los productos, las tecnologías y el capital de las marcas.

ChinaJoy 2018 tendrá lugar en el Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai, entre el 3 y el 6 de agosto de 2018.

¡ Pedro Almeida , VP de Estrategia y Monetización, asistirá al evento! Asegúrese de buscarlo si desea convertirse en miembro o simplemente si desea obtener más información sobre el proyecto AppCoins.

¿Te perdiste una de nuestras publicaciones anteriores? ¡No es para preocuparse! Puedes leerlos aquí mismo:

ANU # 13 – Complemento de Unity y Gamescom

¡El programa de primeros usuarios ya está abierto!

Desarrollador del día n. ° 10: Digio TwentyOne Communications